Practica Profesionalizante De Laboratorio Diapositiva

Practica Profesionalizante de Laboratorio TRABAJO NO 1 GABRIELA CHAMORRO Web 2. 0 Introducción El término Web 2. 0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la «www (World Wide Web). Un sitio Web 2. 0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

También nos permite realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2. 0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa ya que permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase y el trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet. Tim Berners-Lee v Robert Cailliau crearon la web alrededor de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de atos actualizada.

En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores. Los teóricos de la aproximación a la Web 2. 0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2. 0 actuan más como puntos de encuentro o webs dependientes de Origen de la Web 2. 0 El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O’ReiIly lo hizo popular.

El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty en una tormenta de ideas con Craig Cline para desarrollar ideas para una conferencia donde sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — «DoubleClick era la Web 1 -O; AdSense es la Web 2. 0. Ofoto es web 1. 0; Flickr es web 2. 0 — . » en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O’Reilly Media, Battelle, y Media Live lanzó su primera conferencia sobre la Web 2. en octubre de 004. En 2005, Tim O’ReiIly defini o de Web 2. 0. En su conferencia, participación»; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2. 0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red. Características de la Web 2. 0 La Web 2. se caracteriza principalmente por la participación del suario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto- edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. 3 El etiquetado colectivo (ma que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan WordPress. com y Blogger. com LI Wikis: En hawaiano «wiki» significa: rápido, informal.

Espacio web orporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón «editar» para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos. Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, My

Space, Instagram, entre otras. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial. LI Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da: Documentos: Google Drive y Office Web Apps (One Drive), en los cuales podemos subir nuestros ocumentos, compartirlos y modificarlos.

D Videos: YouTube, Vimeo, Daily Motion, Dale al play, etc. , contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios. n Fotos: Picasa, Flickr, Instagram, etc. , permiten disfruta subidos y D Fotos: Picasa, Flickr, Instagram, etc. , permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar. LI Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger, etc. noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.

Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive. LI Presentaciones: Prezi, Slideshare. n Plataforma educativa. Consecuencias de la Web 2. 0 La Web 2. 0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. Ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información, al dia de hoy odemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de videos, etc.

Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales 5 incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina «obra compuesta». Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de as excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).

Ser autor de una web 2. 0 supone, ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley. por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2. 0 es que todos, más que nunca, somos «propietarios» de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado YouTube.

Es decir, cada vez más, la Ley e Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red. Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus. La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan un leve rechazo a la