Mecanica

Mecanica gyyovany27 110R6pR I S, 2011 7 pagos La mecánica (Griego MnxavLKñ y de latín mechanica o arte de construir una máquina) es la rama de la física que estudia y analiza elmovimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas. El conjunto de disciplinas que abarca la mecánica convencional es muy amplio y es posible agruparlas en cuatro bloques principales: Mecánica clásica Mecánica cuántica Mecánica relativista I Teor(a cuántica de campos I La mecánica es una ciencia perteneciente a la física, ya que los fenómenos que estudia son ffsicos, por ello está relacionada con asmatemáticas.

Sin embargo, también puede relacionarse con la ingenier[a, en un modo menos riguroso. Ambos puntos de vista se justifican parcialmente a ue si bien la mecánica es la base para la mayoría de la a clásica, no tiene or7 un carácter tan empí bio, por su rigor Sv. ipe to y razonamiento dedu vo. matemática. Tipos de Fuerzas Gravitatoria: es la fue trozo de materia ejerce sobre otro, y afecta a todos los cuerpos. Es una fuerza muy débil pero de alcance infinito. Electromagnetica: afecta a los cuerpos eléctricamente cargados, y es la fuerza involucrada en las transformaciones físicas y químicas e átomos y moléculas.

Es mucho más intensa que la fuerza gravitatoria y su alcance es infinito. La fuerza o interacción nuclear fuerte: la que Swlpe to vlew next page mantiene unidos los componentes de los núcleos atómicos, y actúa indistintamente entre dos nucleones cualesquiera, protones o neutrones. Su alcance es del orden de las dimensiones nucleares (10-15 m), pero es más intensa que la fuerza electromagnética. Interacción nuclear débil es la responsable de la desintegración beta de los neutrones (véase Física nuclear); los neutrinos son sensibles únicamente a este tipo de interacción.

Su intensidad es menor que la de la fuerza electromagnética y su alcance es aún menor que el de la interacción nuclear fuerte (10-18 m). Estas son las 4 fuerzas fundamentales. Pero hoy en dia se trabaja en 3 fuerzas mas La teoría de la gran unificación: intenta unir en un unico marco teórico las interacciones nuclear fuerte y nuclear débil, y la fuerza electromagnética. Esta teoría de campo unificado se halla todavía en proceso de ser comprobada. La teoría del todo es otra teor(a de campo unificado que pretende proporcionar una descripción unificada de las cuatro fuerzas fundamentales.

Hoy, la mejor candidata a convertirse en una teoría del todo es : la teor(a de supercuerdas. teoría física que considera los componentes fundamentales de la materia no como puntos matemátlcos, sino como entidades unidimensionales (líneas) llamadas ‘cuerdas’, y que incorpora la teoría matemática de supersimetría. P. -¿Qué es Fuerza? R. -Se entiende como fuerz acción o influencia que es capaz de modificar el es imiento de un cuerpo, es acción o influencia que es capaz de modificar el estado de movimiento de un cuerpo, es decir, de imprimirle una aceleración a ese cuerpo.

TIPOS DE FUERZAS P. -¿Qué son fuerzas de contacto? R. – Las fuerzas de contacto son ciertos tipos de fuerzas que se presentan en los objetos que interactúan y que estan físicamente en contacto (Por ejemplo: la fuerza con que se empuja un objeto, la fuerza de fricción, etc. ) P. -¿Qué son fuerza de acción y de distancia? R. -Este tipo de fuerzas se caracterizan por presentarse en los objetos no se encuentran físicamente en contacto (Ejemplos típicos de este tipo de fuerzas son la fuerza de atracción gravitatoria y la fuerza magnética, etc. ) P. -¿Qué es una interacción? R.

Es la relación existente entre dos cuerpos de un sistema en la cual el estado de velocidad de cada uno de estos cuerpos es determinado por la actividad del otro. p. -¿Qué es fuerza de fricción o rozamiento? R. -Es la fuerza que actúa sobre un cuerpo de manera que impide o retarda el deslizamiento de éste respecto a otro en la superficie que ambos tengan en contacto. P. -¿Qué es una fuerza normal? R. -Si dos cuerpos están en contacto, de acuerdo al principio de acción y reacción (Newton), se ejercen fuerzas iguales en magnitud, pero en sentido contrario, sobre ambos cuerpos.

Esta uerza debido al contacto se llama fuerza normal y es siempre perpendicular a la superficie que se encuentra en contacto. Wikipedia también menciona los cuatro tipos o clases de fuerzas fundamentales como aquella contacto. fundamentales como aquellas que no se pueden explicar en función de otras más básicas. Las fuerzas fundamentales son: * Fuerza gravitatoria. Fuerza electromagnética. * Fuerza nuclear débil. * Fuerza nuclear fuerte.

En física, matemáticas e ingenier[a, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico) es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud fsica definida por un módulo (o longitud) y una dirección (u orientación). 1 234 Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en el plano o en el espacio . Ejemplos: * La velocidad con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia la que se dirige.

La fuerza que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad o ódulo, de la dirección en la que opera. * El desplazamiento de un objeto. * Definición de vectores * Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son: * Origen * O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector. * Módulo ‘k Es la longitud o tamaño del vector. para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del longitud o tamaño del vector.

Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo el vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Dirección * Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene. * Sentido * Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector. * Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado por un origen y tres ges perpendlculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud. k El sistema de referencia que usaremos, como norma general, s el Sistema de Coordenadas Cartesianas. Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen módulo 1, son perpendiculares entre sí y corresponderán a cada uno de los ejes del sistema de referencia. * Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario o también denominado * Del mismo modo, al eje Y, le corresponderá el vector unitario o también denominado . Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector Por tanto, obtendríamos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma: El producto escalar es una multiplicación entre dos El producto escalar es una multiplicaclón entre dos vectores que da como resultado un escalar. Para vectores expresados en coordenadas cartesianas el producto escalar se realiza multiplicando cada coordenada por la misma coordenada en el otro vector y luego sumando los resultados.

Para vectores expresados en forma polar (módulo de cada uno y ángulo entre ellos) se calcula multiplicando los dos módulos por el coseno del ángulo que separa a los vectores. El producto vectorial es una multiplicación entre vectores que da como resultado otro vector ortogonal a ambos. Dado que el resultado es otro vector, se define su módulo, dirección y sentido. El módulo se calcula como el producto de los módulos de los vectores multiplicado por el seno del ángulo que los separa. La dirección es sobre la recta ortogonal a ambos vectores, es decir que forma 90 grados con los mismos.

El sentido se calcula con la regla del tirabuzón, imaginando que gira por la recta ortogonal del origen entre uno y otro vector de tal forma que avance. Esto quiere decir que en el producto ectorial importa el orden en que se multiplican los vectores, ya que determina el sentido del vector resultado. matematicamente el producto escalar es una operacion entre dos vectores, tambien denominada producto punto. esta operacion se define como el product dulo de ambos vectores y el coseno del angulo que ner sus origenes en un del angulo que forman al poner sus origenes en un mismo punto, siendo el resultado un escalar (no un vector). hora fisicamente hablando esta operacion vectorial toma importancia por ejemplo en el calculo del trabajo efectuado por una fuerza sobre un uerpo que se desplaza (siendo la fuerza y el desplazamiento los vectores), porque el trabajo realizado por una fuerza se define como el producto punto (escalar) entre los vectores fuerza y desplazamiento, quedando por definicion de producto punto como: W (trabajo) = Fl * Idl *cos (angu o) siendo el resultado el trabajo (magnitud fisica escalar) que es una forma de energia Producto Vectorial o producto Cruz Cuando se multiplican dos vectores como resultado de dicha operación se obtiene otro vector de allí entonces el nombre de producto vectorial el producto vectorial de dos vectores se efine como el producto de los módulos de dos vectores que se multiplican multiplicando a la vez por el seno del ángulo que forman los vectores participantes. El producto escalar de dos vectores cualesquiera es una operación mediante la cual se obtiene como resultado a un escalar a partir de haber operado con estos dos vectores y de allí su nombre de producto escalar. El producto escalar. El producto escalar se define como el producto de los módulos de los vectores participantes. Multiplicado por el coseno del ángulo que forman las líneas de acción de ambos vectores.