Historia de la Computadora

Historia de la Computadora gy Alexander-Kcvin cbenpanR 16, 2016 20 pagos Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Historia de la computadora Todo comenzó con la necesidad de contar números grandes de forma rápida y eficaz, de esta necesidad nacen máquinas destlnadas al manejo de informacón numérica, que posterior mete inspirarían a muchos estudios científicos que darían pie a los ordenadores modernos, es así como nos remitimos a él Abaco. El ábaco es posiblemente el primer artefacto mecánico de contabilidad de la historia. Tiene unos 5. 00 años de antigüedad, y su efectividad ha sopor tado la prueba el tiempo, puesto que aun se utiliza en varios lugares del mundo. Se cree q babilonios empleaba matemáticos rudime Calculadoras mecáni 00 8C, los PACE 1 or20 álculos Sv. ipe to View no La pascalina inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. Funcionaba con un complicado mecanismo de engranes y ruedas; la rotación completa de una de las ruedas dentadas hacía girar un paso a la rueda siguiente. La Pascalina sólo realizaba sumas y restas.

A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resultó un fracaso financiero, pues resultaba más costosa que la labor umana para los cálculos aritméticos. La máquina de cálculo: industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser utilizadas a mano, La civilización que habría podido producirlas en serie estaba todavía a más de 200 años. Museo de Artes y Oficios de parís. Una pascalina conservada en el Museo de Artes y Oficios de París.

Historia de la Computadora. Pascalina: El fabricante de tejidos francés Joseph Marie Jacquard ideó en 1801 un telar, que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la informacion codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se perforaban estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Más tarde, las tarjetas perforadas tendrán una gran influencia en los trabajos de Charles Babbage.

Motor diferencial: Charles Babbage nació en un mundo en el que todos los cálculos matemáticos se hacían a mano. En cuanto las operaciones exigían resultados con una precisión de pocos dígitos, los científicos, banqueros, navegantes e ingenieros h coniunto de tablas matem taban engine» o «máquina de diferencias», llamada así porque utilizaba un método matemático que permite ir aproximándose l resultado mediante sumas exclusivamente. El modelo animó al investigador a diseñar y construir una máquina a gran escala. Más de 10 años invirtió el científico en el diseño de su máquina.

El tamaño y la complejidad eran descomunales, sus más de 25. 000 piezas, una vez ensambladas, formarían un artefacto de dos metros de alto y pasarra varias toneladas. A las dificultades de construcción se añadió el perfeccionismo obsesivo de Babbage, quien no paraba de introduce ir modificaciones en el diseño. El excesivo gasto y la oposición de algunos científicos acabaron con el proyecto. Babbage no se dio por vencido, al contrario, omenzó a trabajar en un proyecto aún más ambicioso al que denominó «máquina analtica».

Máquina analítica: Charles Babbage comenzó a soñar con una computadora mecánica capaz no sólo de calcular correctamente sino de imprimir los resultados para evitar los errores de trascripción. El salto entre una idea y otra fue impresionante, más que una calculadora, la máquina analítica era un ordenador que contenía los conceptos básicos de una computadora moderna: podía sumar, restar, multiplicar y dividir, era programable y contenía los rudimentos de la memoria y el procesador de los ordenadores.

La máquina nalítica podía elegir entre distintas estrategias de cálculo y los resultados po esos. Desgraciadamente, desmo el fracaso m siquiera intentó construir su máquina analítica. Principales características: La máquina era capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instrucciones que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda programar para que lleve a cabo una tarea. La máquina debe disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales.

La máquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno, las operaciones que realizaba sta máquina eran almacenadas en «Tarjetas Perforadas», se estima que la máquina tardaba un segundo en hacer una suma y un minuto en una multiplicación. Museo de la Ciencia de Londres, lugar en el que se recoge hoy en día toda la documentación producida por Charles Babbage, completó en 1991 la máquina diferencial.

La primera tarjeta perforada• 2 de aplicación en informática. En 1890 Herman Hollerith había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basadas en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de quel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 1896. Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que pretendía comercializar su máquina.

La fusión de esta empresa con otras tres (International Time Recording Company, la Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1 924, a la «International Business Machines Corporation (IBM)». Herman Hollerith, es está considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información (Informática = Información + automatización). 1930 Zuse Z3 :

Tiene el mérito de ser la primera computadora digital programable y de propósito general, curiosamente, en la mayoría de los libros de historia se le atribuye a ENIAC el título de la primera computadora programable, los motivos son totalmente discutibles, por un lado, Z3 realmente fue la prmera computadora parcialmente programable, pero programable al fin y al cabo. ENIAC por su parte, fue la primera computadora electrónica t ogramable. s OF Lógica del z3 presentación en público en Mayo de 1941, para luego ser destruida en el bombardeo a Berlin de Diciembre de 1943, aunque una réplica se conserva en el Museo de

Munich. Primera generación de computadoras: En la época de 1940 a 1958 las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámblto científico o militar, La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. 943 Colossus: Los alemanes Y los ingleses fueron en búsqueda de tecnologías para descifrar ódigos secretos construyendo entonces el Colossus. Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. La prmera persona en programar: Ésta computadora era mo r, estaba compuesta por distintos c separados operacion. ENIAC, marca varios precedentes importantes en la informática y electrónica: El inicio de la computación de propósito general. La programación en lenguaje de máquina (digital).

La historia de seis mujeres, ignoradas en su momento. Hábiles en matemáticas y lógica, que se convirtieron en las primeras rogramadoras. Uno de los objetivos de diseño de ENIAC, era hacerla totalmente electrónica para obtener mayor velocidad. El producto final cumplió el objetivo, porque sólo un elemento mecánico quedó presente, se trataba del lector de tarjetas perforadas de IBM. 1944 Howard Aiken, La Mark: Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una computadora, basado en el Motor Analítico de Babbage.

Lamentablemente, la universidad de Harvard no le proveyó la ayuda que necesitaba. Sin embargo, su idea tuvo buena acogida para la compañía privada de IBM. Entonces, Aiken, conjuntamente con un grupo de ientíficos, se lanzó a la tar Ir Su máquina. resolver la fuente del problema. Grace Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la computadora. Cuando Aiken regresó para ver coma andaban las cosas con sus asociados, ellos le contaron que tuvieron que «debug’ la máquina.

Al presente, la bitácora del Mark II se preserva en el Museo naval en Dahlgren, Virginia. John Von Newmann: En 1946, Von Newmann y sus colaboradores diseñaron un modelo de cuya característica principal el Concepto de Programa Almacenado, pero no fue sino hasta el año de 952 cuando se terminó este diseño que simó más adelante como prototipo de las subsecuentes computadoras de propósito general, los componentes de este prototipo son: Una memoria principal, que almacena datos e instrucciones.

Una Unidad Aritmética Lógica (A U), con capacidad para operar con Una Unidad de Control, qu De este modo, cuanto mayor sea el número de palabras mayor será e numero de instrucciones y datos que podrá almacenar la computadora. Una palabra está formada a su vez de unidades más elementales llamadas bits, del mismo modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras. El número de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla general, las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande, mientras que las computadoras pequeñas tienen memorias con longitud de palabra menor.

Unidad de Control: Es la que supervisaba la transferencia de información y la indicaba a la unidad aritmética lógica cual operación debía ejecutar. Unidad Aritmética Lógica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para la eJecucion de una instrucción. Acumulador: 40 bits llamado en acumulador que sirven para: Recibir datos de entrada. Enviar datos a la salda. Guardar el resultado de operaclon. intermediaria entre los periféricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en que fluye la información.

Memoria: La memoria principal está formada por un conjunto de unidades llamadas palabras. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la información que constituye una instrucción o parte de ella (puede darse el caso de que una sola instrucción necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (también un dato puede ocupar vanas palabras). Entonces, la Unidad de EIS seleccionara el periférico y ejecutara la operación teniendo en uanta las características propias de cada periférico.

Una vez ejecutada la orden avisara a la UC de la terminación de la transferencia. Cada perlférico o parte de un periférico tendrá asignado un numero o dirección que servirá para identificarlo. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho número a la Unidad de E/S. En los primeros tiempos de las computadoras, con sistemas de numeración decimal, una electrónica sumamente complicada muy susceptible a fallos y un sistema de programación cableado o mediante fichas, Von Newman propuso dos conceptos básicos: La utilización del sistema