FORMATO DE PRACTICAS

CARRERA: ngeniería en Sistema FECHA 02 de Diciembre del 2015 ESTUDIANTE: David Sarumeño Avila ASIGNATURA: Programación 1 GRUPO: OF3 S. wp next pase DOCENTE: Ing. Diego Quisi Tema: Programación Orientado a Objetos. Objetivo General: Resolver problemas lógicos mediante la aplicación de diagramas de flujo y Java. Objetivos Específicos: Conocer los elementos básicos que componen a un diagrama de flujo y para la programación en java. Explicar al estudiante en la codificación de los lenguajes de programacion.

Resolver de una manera fácil la secuencia lógica de las instrucciones dentro de los procesos de Resolución de problemas. void man (String args[]){ java. util. Scanner teclado=new java. util. Scanner(System. in); int num 1; int num2; el primer número A»); numl=teclado. nextlnt(); System. out. println(«ingrese el segundo número B»); num2=teclado. nextInt0; if (num 1 System. out. println(«el numero: «*num 1+» es múltiplo del número: «+num2); } else { System. out. println(«no es múltiplo de los dos números»); } else if(numl if (num2%num 1

System. out. println(«el numero: «+num2+» es múltiplo del número: «+numl es múltiplo de los dos numeras»); Diagrama de Flujo: teclado. nextLine(); System. out. println(«lngresar el avaluo: «); avaluo = teclado. nextDouble(); el ano de fabricación: ano_fabricacion = teclado. nextlnt(); System. out. println(«lngresar el ano actual: ano_actual = teclado. nextlnt(); System. out. println(«lngresar el cilindraje: cilindraje = teclado. nextDouble0; uso vehi=ano actual-ano fabricacion; && cilindraje if(uso_vehi<=9){ else{ 3 DE 3 if(cilindrae >1500