CONTENDIO PARA PRUEBA DEL II PARCIAL IV PERIODO FUTBOL SALA

Aspectos Relevantes de la Historia. Comenzó en el 1863 cuando en Inglaterra se separaron los caminos del «rugby-football» (futbol-mano) y de la «asociación de futbol» y se fundó la Asociación de Fútbol de nglaterra. La forma más antigua del juego, se remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III AC. El fútbol Sala nació en Uruguay en 1930. Fue el Profesor Juan Carlos Ceriani quién utilizando reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y fútbol redactó el reglamento de este deporte.

El término FUTSAL, se deriva de la palabra española o portugués para el «fútbol», FUT, interior», de salón o S pañola para «de Swap e v La primera competici n ocur en el ano 1965, cuando Paraguay gan mericana. El primer campeonato del mundo de Futsal conducido bajo auspicios de FIFIJSA se llevo a cabo en el Sao Paulo, el Brasil, en 1982, con el Brasil acabando en el primer lugar. Marcación de la superficie La superficie de juego será rectangular y estará marcada con [neas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la superficie de Juego.

Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos puntos medios de las dos líneas de banda. superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m. Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina.

La anchura de la marca será de 8 cm. Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de uego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca será de 8 cm. Dimensiones La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Todas las lineas deberán tener una anchura de 8 cm. En partidos no internacionales las medidas serán: ongitud (línea de banda):mín. 25 mmáx. 42 m Anchura (linea de meta): min. 16 mmáx. 5 m En partidos internacionales las medidas serán: ongitud (línea de banda):mín. 38 mmáx. 2 m Anchura (linea de meta): min. 20 mmáx. 25 m Área penal Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 m de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas lineas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3. 16 m de longitud, paralela a la linea de meta entre los postes. El área delimitada mediante una línea de 3. 6 m de longitud, paralela a la linea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 6 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de estos. Segundo punto penal Se marcará un segundo punto a 10 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de estos. Área de esquina Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego. Metas Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.

Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las squinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m. Jugadores El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco jugadores de los cuales uno jugará como guardameta.

El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres Jugadores en uno de los dos equlpos. Procedimiento de sustitución Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. 3 sustitución una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para sustituir a un jugador se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones: El jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Fútsal.

El sustituto no podrá entrar en la superficie de juego hasta que el ugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego. El sustituto entrará en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo Sustitución del guardameta Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los árbitros ni estar el juego detenido.

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya alido el jugador que sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja). os árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustituci » arán salir de la superficie 4DF8 de juego árbitros han interrumpido el juego, lo reanudarán con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción. Jugadores y sustitutos expulsados n jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie.

De juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros asistentes). Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico obligatorio El equipamiento básico obligatorio no deberá tener lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales.

El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales. La autoridad de los árbitros Los partidos serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes tendrán plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de Futsal en dicho encuentro. Periodos de juego El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, alvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.

Todo acuerdo de alterar los periodos de juego 5 dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Tiempo muerto Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Durante el tiempo muerto, los jugadores podrán permanecer en el interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, deberán salir de la superficie de Durante el tiempo muerto, los sustitutos deberán permanecer en el exterior de la superficie de juego.

Durante el tiempo muerto no se permitirá que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tendrán derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo periodo del partido al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el aso.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. Balón fuera del juego El balón estará fuera del juego cuando: haya cruzado com cometió la infracción. haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. l juego haya sido interrumpido por los árbitros. golpee el techo. Faltas sancionadas con un tiro libre directo Dar o intentar dar una patada a un adversario poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversano empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto Controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego durante más de cuatro segundos. ras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario oca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un companero. juega de forma peligrosa ante un adversario. obstaculiza el avance de un adversario. mpide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos. Tiro libre directo-SeñaI Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser la señalará hacia el suelo de mano del otro brazo tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.

Tiro libre indirecto-Señal Los árbitros indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego. Señales que únicamente hace uno de los árbitros: Saque de salida / Reanudación del juego Tiro libre directo ‘Tiro penal Saque de banda (1) Saque de banda (2) 8