CONOCIENDO EL COMPUTADOR

CONOCIENDO EL COMPUTADOR gy cdidxyl 16, 2016 | 7 pagos EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES COMPUTADOR: En términos generales, un computador es un disposltivo electrónico capaz de «procesar información» de acuerdo a instrucciones previamente dadas por un operador humano. El computador y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de instrucciones que llevan a cabo una tarea especifica, se denominan programa, o programa de sofMare.

Monitor: Es una pant permite al usuario vi or7 to View nut*ge un televisor, que a computadora. Impresora: Proporciona al usuario una salida de información impresa. La salida escrita se conoce como Hard Copy (copia dura). Cornetas: Dispositivos que permiten amplificar el sonido producido por la tarjeta de sonido del computador. CPU Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.

Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Para aceptar órdenes del usuano, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus_ El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de ntrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucclones se ejecuten en la secuencia adecuada.

La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instruccion. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodlficador, que determina lo que hará la instrucción.

Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y os resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. Memorias. Memoria Ram- Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware.

Es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados SIMM. Memoria Rom. Memoria de sólo lectura o ROM, en informática, memoria basada n semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memoriasROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema.

Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las Instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM.

El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. Ratón o Mouse: El ratón es un dispositivo señalizador que controla la ubicación del cursor en la pantalla de video. Teclado: Es un tablero que contiene un conjunto de teclas estándar que permiten al usuario comunicarse con la computadora, generalmente el teclado de un computador consta de 102 teclas.

Cámara de video: La cámara Web o webcam es una cámara de tiempo real la cual puede acceder a mensajer[a usando la WWW o aplicaciones de video llamadas desde un PC. Escáner: El escáner es utilizado para importar imágenes y textos a la Computadora. SOFTWARE El software es un ele Definición de software Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Extraído del estándar 729 del IEEE[4] Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutabl documentación, datos a procesar e información de an parte del software: es de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un disposltivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue ropuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1 936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.

Clasificación del software Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tlpos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: emoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.

El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de esarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

Incluye entre otros: Edltores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GIJI). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (p. ej. internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) mento indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serle de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.

Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcion rdenada. TITULO DE da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. TITULO DE TRABAJO: CONOCIENDO EL COMPUTADOR en 5:45 PM O comentarios TIPOS DE HARDWARE Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: teclado, ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, entre otros.

Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador. En este grupo se encuentran: monitor, impresora, entre otros. Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al computador y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP, DVD-ROM, HDDVD, Blu-Ray Disc, Memoria USB (Pendrves, Flash Disks, etc. , disco duro externo, memorias de pequeño tamaño SD, Compact Flash HARDWARE El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el Software, existe como programas, aplicaciones, paquetes, entre otros. Básicamente es el conjunto de elementos electrónicos, mecánicos, ópticos y magnéticos que permiten la ejecución de los comandos del software; son los componentes físicos o parte dura de un computador, por ejemplo: teclado, monitor, ratón, entre otros.