Computacion

Computacion gy ConstelIar-Orion (‘copan* 14, 2016 | 17 pagos República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la educación U. E. C. P. » Cecilio Acosta San Fernando/Estado Apure PACE 1 ori? to View nut*ge ¿-s Docente Prof. Rivero Computación Berdugo iantes Carlos Reyes Cecilia 5to B San Fernando, Enero 2016 La Computadora La computadora, PC, computador, entre otros nombres, es un dispositivo electrónico que procesa datos, es decir, es capaz de recibir información en ciertos tipos de códigos complejos y traducirlos para convertirlos en información útil para el usuario.

Físicamente una computadora se conforma de 4 partes, un monitor donde se muestra de forma virtual la información y datos contenidos dentro del computadora, un CPU o Unidad De las aplicaciones digitales contenidas dentro del computador y las que le dan sentido a la hora de su uso. La parte más importante de un computador en lo que respecta a Software seria el sistema operativo, ya que es el que contiene toda la información para ejecutar los principios básicos del computador.

Antecedente del Computador El computador, surgió como una idea inspirada en múltiples ispositivos o herramientas que servían para ayudar a los matemáticos a realizar cálculos con números muy elevados o procesos muy complejos o largos. Entre las ideas que fuera la base guía para lo que seria un computador se encuentras las siguientes El Abaco: Es un dispositivos que sirve para realizar operaciones aritméticas, es decir, sumas, restas, multiplicaciones y que sirve como guía o ayuda para llevar una cuenta en largos procesos matemáticos.

El Abaco sirvió como inspiración para la computadora, ya que una de las idea pensadas para el computador, era que fuera capaz de realizar las 4 operaciones ásicas, pero que pudiera llevarlas a gran escala o que fuera más lejos, realizando operaclones complejas como potencias u operaciones exponenciales La Máquina de Escribir: Otra de las inspiraciones fue la máquina de escribir, ya que, en esta se realizaban textos con gran facilidad y rapidez pero con un único defecto, un error en la escritura era igual a una hoja perdida, es por eso que la idea para el futuro computador era aplicar una idea semejante a la máquina de escribir, que en el computador se pudieran realizar texto pero con la ventaja de que se pudiera corregir los errores gramáticos in tener que perder tiempo. Además la forma como estaban dispuestos los botones en la máquina de escribir que perder tiempo. Además la forma como estaban dispuestos los botones en la máquina de escribir sirvió como idea para introducir el teclado en los computadores. La Pascalina: Fue la primera máquina sumadora de sus tiempos, consistía en un armazón de ruedas y engranajes que podía realizar operaciones básicas mediante los ciclos que realizaban las ruedas y los engranajes. Sirvió como idea para los computadores, del a misma manera que el ábaco, incluir en el computadora unciones para poder realizar cálculos matemáticos con gran efectividad y rapidez. rmera Generación de los computadores (1946-1958) La Primera generación de los computadores consistió en gran grandes maquinas construidas mediante grandes armazones de metal que funcionaban mediante tubos de vació, que eran llenados de elementos pesados como el mercurio y que amplificaban la electricidad, este fue el primer paso en las computadoras. Las computadoras de la primera generación mediante estos tubos de vació procesaban la información mediante estos tubos y mediante tarjetas perforadas y todo lo que se almacenaba iba un tambor magnético que gira a grandes velocidades. Estas computadoras eran de gran tamaño, producían mucho calor debido a los materiales empleados en su construcción y su forma de funcionar mediante procesos mecanicos, también eran muy lentas y usaban un lenguaje complicado conocido como lenguaje de máquinas.

Los prlmeros modelos que se pueden observar de la primera generación y los cuales fueron los de mayor atención en sus tiempos, se encuentra los siguientes: 1955 ENIAC: Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un model • n sino de prueba. Su programación era m lectronica en la historia. No fue un modelo de produccion sino de prueba. Su programación era muy compleja, llegando al punto de ser clasificada como programable. Era de un tamaño muy exagerado y estaba construida con 18. 000 tubos de vació, pesaba algunas toneladas y su consumo energético era abrumador para aquella época. Sirvió de gran avance en la tecnología al poder realizar cinco mil sumas por segundo. 949 EDVAC: Fue la segunda computadora capaz de ser programable, muy similar a la ENIAC pero de un menor tamaño y que conten(a ideas centrales que serian puesta en práctica en los iseños actuales 1953 IBM 701: Computadora famosa y la que inicio el imperio de la compañía IMB, esta funcionaba mediante tarjetas perforadas, además su diseño se vio influenciado por la revolución industrial, siendo un computador más eficaz y potentes que computadores anteriores. Segunda Generación de los Computadores (1958-1964) La Segunda generación de los computadores marco un paso importante en la historia de la programación y de las mismas computadoras, las grandes computadoras hechas de metal y que funcionaban por tubos de vacíos quedaron atrás y dieron paso las computadoras que funcionaban mediante transistores, es por esta ultima característica que hace que las computadora de la segunda generación sean más pequeñas y rápidas que las de la primera generación.

Los transistores le dieron más potencia a los computadores al conectar rápidamente todas las partes del computador mediantes señales de salida y entrada, pero los transistores no solucionaron muchos problemas, los computadores de esta generación seguían siendo algo grandes y aun emitían grandes canti r debido al sobreca generación seguían siendo algo grandes y aun emitían grandes antidades de calor debido al sobrecalentamiento al realizar tareas. En esta generaclón se mejoraron los programas diseñados en la primera generación y se desarrolló un lenguaje especial para las computadoras, llamado lenguaje de alto nivel o lenguaje de programación, dejando atrás el antiguo y arcaico lenguaje de máquinas.

Con respecto al lenguaje de programación los primeros fueron el COBOL y FORTRAN, los cuales eran accesibles para la sociedad en aquellos tiempos, mediante la introducción de estos lenguajes de programación se desarrolló el primer imulador de vuelo llamado Whirlwind l, que ayudo a Estados Unidos a realizar estrategas y poner en practica situaciones complejas a la hora de pilotar. Entre los sucesos que destacan en la segunda generación de los computadores, se encuentran los siguientes: 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que da una nueva visión acerca del futuro de las micro computadoras y el desarrollo de CPU compactos. 1959 IMB, saca al mercado el Mainframe IMB 1401 basado en el diseño de los transistores y que usaba tarjetas perforadas, fue toda una revolución en su tiempo, al ser pequeña comparada con omputadores anteriores. Además en este modelo ya se aspiraba cambiar las tarjeas perforadas por un modelo más innovador y 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador SpaceWar! siendo todo una revolución y dando ideas a muchos programadores, siendo el primer paso en la futura industria Gamer- que hoy está presente y que es de gran importancia a nivel mundial. 1964: IMB anuncia la seria 360, siendo la primera familia de computadoras que podían mo sof seria 360, siendo la primera familia de computadoras que pod(an correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidades, capacidad y precio. También se inicio el uso comercial de los microprogramas y se dieron los prmeros indlcios de multiprogramación Tercera Generación de los Computadores (1964-1971) Se puede decir que la tercera generación de los computadores es la que más relevancia e importancia tiene con respecto al diseño y la programación actual de los computadores.

La tercera generación introdujo tantas cosas nuevas e innovadoras que la segunda generación quedo sustituida completamente. La tercera generación empieza fuerza con la creación del circuito integrado o micro chip que consistía en un pequeño artefacto ompacto que combinaba muchas piezas en un pequeño espacio, entre las partes que la conformas se encuentran transistores, amplificadores, entre otros. El micro chip facilito la construcción de dispositivos complejos como las radios, telewsores y computadores y a su vez le dio más potencia y rapidez a estos. En la tercera generación se desarrolla y perfecciona el lenguaje de programación, dando como resultado una nueva forma de programar que hasta el día de hoy se mantiene en las computadoras actuales.

La multiprogramación y el teleproceso dan los primero pasos y se inicia una revolución, la computadora e vuelves capaces de procesar múltiples tarea al mismo tiempo, acelerando la ejecución de estas, lo que hace que la fama de las computadores en el campo administrativo aumente. La historia de la tercera generación se puede resumir de la siguiente manera: Menor consumo de energía eléctrica Menor espacio ocupado p dor Aumento de fiabilida manera: Menor espacio ocupado por el computador Aumento de fiabilidad y flexibilidad Desarrollo del teleproceso Multiprogramación Renovación de los periféricos Desarrollo de las minicomputadoras Se calculó el numero Pi con 500 mil decimales

Cuarta Generación de los Computadores (1971-1983) La cuarta generación de los computadores integras las características de la microminiaturización ya encaminadas de la tercera generación, en esta generación aparece el famoso microprocesador que consiste en ser una versión compacta de la unidad de procesamiento del computador, esta se unes miles de piezas de tamaño micro y que están hechas a base de silicio, de ahí su nombre de pastilla de silicio, esto da como resultado la creación de las computadoras personales (PC). Se desarrollan las tecnologías LSI y VLSI que permiten que cientos de miles de omponentes electrónicos se almacenen en un chip. Un ejemplo de la eficacia de esta revolucionaria tecnología, una computadora miles de veces más pequeña que una de la primera generación, puede gestionar datos y realizar múltiples tareas y siendo de un tamaño compacto con respecto al tamaño de las computadoras arcaicas de la primera generación.

Además en esta generación se desarrollan las supercomputadoras que combinan 2 características, el tamaño smilar a la segunda/tercera generación y la potencia de las computadoras de la cuarta generación, al ser computadoras que uentan con miles de piezas de procesamiento y con la tecnología micro y con el avance tecnológico de esta se desarrollaron estas computadoras capaces de Iones de datos en solo segundos y son capaces a acenar millones de gestionar millones de datos en solo segundos y son capaces a su vez de almacenar millones de datos dentro de ellas. Se alza el imperio de los sistema operativos con interfaces graflcas cómodas para la vista, facilitando la comunicaclón entre las personas, el desarrollo de estas interfaces graficas facilita el uso de las computadoras, disminuyendo el nivel de onocimientos necesarios para usar un computador, además mediante el uso de una interfaz gráfica los usuarios pueden personalizar sus computadores a nivel digital tal y como ellos deseen.

También con la llegada de la interfaz gráfica se simplifican procesos como copiar y pegar, siendo procesos que pasar a requerir solo segundos. Se puede compactar la Cuarta Generación de los computadores en los siguientes aspectos: Desarrollo de los microprocesadores Desarrollo de las supercomputadoras Desarrollo de las microcomputadoras Desarrollo de las computadoras personales Avance en el campo de la multiprogramación Avance en el campo de la comunicación Avance en la conexion computador-usuario Avance en el facillta miento de los procesos del computador Avance en la compresión del computador Avance en el desarrollo grafico del software del computador Avance en materia de los juegos para computadoras.

Quinta Generación de los Computadores (1984-Actualidad) La quinta generación de los computadores puede ser la última o la penúltima generación de los computadores hasta la actualidad, debido a que muchos creen que la quinta generación ya ha finalizado y estamos en el periodo de la sexta generación, tro creen que aún seguimos en la quinta, es difícil decidir en cual estamos debido al gran avance en materia tecnológica en todos lo difícil decidir en cual estamos debido al gran avance en materia tecnológica en todos los aspectos de las ciencias humanas, sobre todo de la informática, cibernética y de la computación. pero se puede definir la quinta generación como la entrada de la inteligencia artificial en la humanidad y la creación de computadores capaces de igualar a ciertos supercomputadores, pero con un tamaño reducido, además también se clasifican en a quinta generación aquellas extensiones o dispositivos que potencian aún más un computador, como lo son las tarjetas de video, discos duros, discos flash, procesadores de múltiples núcleos, tarjeta madres súper optimizadas y demás dispositivos adaptados a potenciar aún más la capacidad de rendimiento del computador.

La quinta generación trabaja a base de microprocesadores múltiples, es decir múltiples núcleo, esto hace que las computadoras sean muchos más rápidas, realicen aún más procesos paralelos y puede ser capaces de hacer cosas como el reconocimiento de la voz o de recordar una huella dactilar, demás se han creado programas bien desarrollados capaces de interactuar con los humanos y ejecutar los programas con solo decir el nombre de estos, o realizar búsquedas por el Internet si el usuario lo desea, a estos programas se les llama Inteligencia Virtual, una versión de la inteligencia artificial pero limitada a todo lo que se le ha enseñado a realizar. or otra parte la Inteligencia Artificial seria la simulación del cerebro humano hecha máquina, es decir, una maquina capaz de reconocer a los humanos he ir aprendiendo con el tiempo cosas acerca del mundo, todavía no e ha alcanzado el desarrollo óptimo de esta inteligencia y seguro tarde muchos años no se ha alcanzado el desarrollo óptimo de esta inteligencia y seguro tarde muchos años por el temor de que algún dia las maquinas aprendan tanto que dominen a los humanos, suena un poco ficticio, pero puede ser más real de lo que parece. Se puede decir que en esta generación destacan los siguientes hechos: Microprocesadores de múltiples núcleo (Quad/Opta Core) Desarrollo de la Inteligencia Virtual y Artificial Desarrollo de computadoras muy potentes para uso domestico Desarrollo de los complementos asociados al computador

Desarrollo de la industria de videojuegos en las computadoras Clasificación de los computadores La clasificación de las computadoras es un poco confusa y todavía sin ningún contexto en específico pero se puede dividir de acuerdo a su función o de acuerdo a su tamaño y estructura física De acuerdo a su tamaño y estructura física, encontramos: Computadora central o Mainframe: Se llama computadora central o mainframe a aquel tipo de computadora de un tamaño algo elevado que se usa en ciertas empresas que manejan o almacenan grandes cantidades de datos. Son computadoras onectadas con las demás sub computadoras y funcionan como terminales, es decir, mediante ellas se maneja todos los datos y acciones de las sub computadoras asociadas. Microcomputadora: Directamente relacionada con las computadoras centrales, estas computadoras son de menos tamaño y potencia que las computadoras centrales, son usadas en empresas pocos desarrolladas o como sub computadoras en empresas que se manejan mediante computadoras centrales Minicomputadora: Son computadores de uso personales de ahí su nombre cotidiano PC son habitualmente usadas en los hogares, oficinas y de más siti