Ciclo de vida tradicional de los sistemas

Ciclo de vida tradicional de los sistemas Es el método más antiguo para construir sistemas de información. La metodología del ciclo de vida es un enfoque por fases para construir un sistema, que divide el desarrollo de los sistemas por etapas formales. La metodología del ciclo de vida de los sistemas establece una división muy formal de las actividades de los usuarios finales y de los especialistas de desarrollo de sistemas de información.

Los especialistas técnicos, como los analistas de sistemas y los programadores, son responsables de gran parte del trabajo e análisis, diseño e implementación de sistemas; los usuarios finales están limitados a ro arcionar los re uerimientos de información y a revis El siclo de vida de sis complejos grandes q muy riguroso y form ors to View nut*ge sa I técnico. ra construir sistemas requerimientos efinidas y controles estrictos sobre el proceso de la construcción de sistemas.

El ciclo de vida de sistemas tampoco es conveniente para muchos sistemas pequeños de escritorio que, por lo general, son menos estructurados y más individualizados. Creación de prototipos La creación de prototipos consiste en construir rápida y económicamente un sistema experimental para Swipe to page para que lo evalúen los usuarios finales. Interactuando con el sistema, los usuarios pueden darse una mejor idea de los requerimientos de información.

El prototipo es una versión funcional de un sistema de información o de parte de este, pero su propósito es el de servir de modelo preliminar Pasos en la creación. dentificar los requerimientos básicos del usuario. 1. 1 2. Desarrollar un prototipo Inicial. 3. Usar el prototipo. 4. Revisar y mejorar el prototipo Desarrollo por parte del usuario Algunos tipos de sistemas de información puedan ser desarrollados por los usuarios finales con poca o ninguna ayuda formal de los especialistas técnicos. Este fenómeno se llama desarrollo por parte del usuario final. na serie de herramientas de software clasificadas como lenguajes de cuarta generación hacen posible este tipo de desarrollo. Los lenguajes de cuarta generación tienden a ser no procedurales, o menos procedulares, que los lenguajes onvencionales de programación. Los lenguajes procedulares requieren una especificaclón de secuencia de pasos, o procedimientos, que le indican a la computadora que hacer y cómo hacerlo. Los lenguajes no procedulares solo necesitan especificar que se tiene que efectuar en lugar de proporcionar detalles sobre cómo realiz realizar la tarea.

Desarrollo de aplicaciones para la empresa digital En el entorno de la empresa digital, las organizaciones necesitan contar con la flexibilidad para agregar, cambiar y retirar ápidamente con sus capacidades de tecnología para responder a nuevas oportunidades. Las compañías están adoptando procesos de desarrollo más cortos e informales para una gran mayor[a de sus aplicaciones de comercio electrónico y de negocios en línea, procesos que proporcionen soluciones rápidas que no desestabilicen sus sistemas de procesamiento de transacciones y bases de datos organizacionales esenciales. Preguntas del caso de estudio. 1 . ?En que se fundamentan las empresas subcontratistas para afirmar que pueden ofrecer servicios de TI de manera mas conómica que el personal de TI de una empresa determinada? Hacen el trabajo mas rápido y la mano de obra es mas barata 2. ¿Por qué es difícil redactar contratos legales inflexibles que especifiquen de manera detallada alianzas estratégicas de subcontratación? Porque los empresarios no revisan información de sus subcontratistas 3. ¿Por qué tienen mas probabilidades de éxito las empresas conjuntas y las relaciones de subcontratación conjunta? Tienen un conocimiento mas exacto (costos y beneficios) 31_1f3