Áreas de aplicacion

Áreas de aplicacion gy ozess nexa6pp 02, 2010 20 pagcs 4. ÁREAS DE APLICACIÓN. Diseño de presentaciones. Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender animaciones de texto e das. Se le pueden magenes, imagenes PACE 1 or20 animación. aplicar distintos dise to View nut;Ege Hoy en día, mediante , pueden crearse imágenes sencillas o mpletas de imágenes cinematográficas. Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que está formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio.

Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos ara los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm. [pic] respectivo orden. ¿Qué es una Diapositiva? Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas, animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.

Powerpoint también permite crear: • Documentos. Con el fin de acentuar el efecto y la influencia de su presentación, tendrá la opción de imprimir documentos para distribuir entre los participantes. Estos documentos consisten en miniaturas impresas de sus dlapositivas; ya sea de 2, 3, 0 6 por páginas. Además sí así lo desea, podrá imprimir información adicional (el nombre de su compañía, la fecha y el número de página por ejemplo) en cada una de sus páginas. Notas para el orador. Podrá crear e imprimir notas para el orador.

En cada una de las páginas de notas para el orador verá una imagen en miniatura de la diapositiva correspondiente junto con cualquier nota o comentario que haya escrito sobre la misma. Los modos de vista (de las diapositivas) en PowerPoint son los siguientes: . Vista Normal. En este modo podrá ver una diapositiva a la vez. Podrá escribir texto, cambiar el diseño de la diapositiva, añadir imágenes, dibujar formas, así como también añadir gráficos y elementos visuales creados con otras aplicaciones. 2. Vista Clasificador de diapositivas. En este modo podrá ver una miniatura de cada diapositiva, completa con gráficos y texto. ermite ver toda la presentación a la vez, pudiendo apreciar su flujo. Aquí podrá reorganizar las diapositivas, añadir efectos de transición y establecer los intervalos de las diapositivas para las presentaciones ele OF efectos de transición y establecer los intervalos de las diapositivas para las presentaciones electrónicas. 3. Vista Páginas de notas. En este modo podrá crear las notas para el orador para todas o solamente algunas de las dlapositivas de la presentación. Aquí podrá dibujar y escribir tal como en el modo de ver diapositivas. 4. Vista Presentación con diapositivas.

Aquí verá las diapositivas en forma de presentación electrónica en la pantalla de su equipo. Cada diapositiva llenará completamente la pantalla. Podrá apreciar los efectos de transición y los intervalos que se stableció en el modo de ver Clasificador de diapositiva. El proceso de creación de una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente: Empezar con un diseño básico; – Agregar el contenido y las diapositivas nuevas; Elegir los diseños (diseño: organización de elementos, como texto de título y subtítulo, listas, imágenes, tablas, gráficos, autoformas y películas, en un gráfico. ; – Modificar el diseño de las diapositivas, si ast se precisa, cambiando la combinación de colores (una combinación de colores consta de un color de fondo, un color para las líneas y el exto, y otros seis colores seleccionados para generar diapositivas fácilmente legibles) o aplicando distintas plantillas de diseño (archivo que contiene los estilos de una presentación, incluido el tipo y el tamaño de las viñetas y fuentes; posiciones y tamaños de los marcadores de posición, diseño de fondo y combinaciones de colores de relleno y un patrón de diapositivas y el patrón de títulos opcional. ; – Y crear efectos como transiciones de diapositivas animadas. Software específico. Se refiere a aplic como transiciones de diapositivas animadas. Software especiTico. Se refiere a aplicaciones hechas a la medida o para un solo propósito. Este tipo de software es inmenso, ejemplo de ello seria: sistemas de bases de datos para las empresas, software educativo, sistemas expertos en diferentes áreas, software de animación 2D y 3D, software para el sector agrícola, de ingeniería, bioinformática, etc. Generadores de gráficos.

En informática, un gráfico es cualquier imagen de computadora. El término se usa especialmente para designar aquellas imágenes que no son fotografías. Los gráficos pueden ser rasterizados o vectoriales dependiendo del formato gráfico que se utilice. Gráfico rasterizado Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura o archivo de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de computadora, papel u otro dispositivo de representación.

Las imágenes rasterizadas se suelen caracterizar técnicamente por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los gráficos rasterizados s e los gráficos vectoriales 4 en que estos últimos repr agen a través del uso ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografias digitales y realizar capturas de video. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.

Color Cada pixel tiene su propio color; las imágenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, están formadas por pixeles de tres bytes — un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul. Las imágenes más sencillas requieren menos información por pixel; or ejemplo, una imagen compuesta únicamente por pixeles negros y blancos sólo requiere un bit para cada pixel (1 si es negro, O si es blanco). Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendrá pixeles con ocho bits para cada uno de los componentes de su color (rojo, verde y azul), a pesar de que existen otros métodos de codificación para este tipo de imágenes.

Codificación El número total de pixeles (resolución de imagen) y la cantidad de información de cada pixel (profundidad de color) determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que lmacene 24 bits de información de color por pixel (el estándar para pantallas desde 1995) puede representar más matices de color que una imagen que sólo almacene 16 bits por pixel, pero no tendrá el mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pixel.

De esta manera, una imagen con una resolución de 640 x 480 pixels (y por lo tanto que contiene 307,200 pixels) parecerá más pequeña que una imagen de 1280 x 1024 (1 ,310,720 pixels), pero de la misma calldad. puesto que almacenar imágenes de alta calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imágenes a menudo utilizan técnicas de co OF requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imágenes a menudo utilizan técnicas de compresión de datos para reducir su tamaño.

Algunas de estas técnicas sacrifican información, y por lo tanto calidad de Imagen, para conseguir ahorrar espacio en disco. Los informáticos se refieren a este tipo de técnicas como técnicas de compresión irreversibles o compresión con pérdida. Resolución Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los ráficos vectoriales, que pueden adaptar su resoluclón fácilmente a la resolución máxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualización.

Las imágenes rasterizadas son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobretodo para el diseño gráfico o la generación de documentos escritos. Las pantallas de computadora actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pixeles por pulgada (PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser astante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla de la computadora.

Habitualmente, una resolución de 1 SO a 300 pixels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK). Vectorización La transformación de un gráfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa específico, como por eje 6 OF calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa especifico, como por ejemplo Corel PowerTrace. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un gráfico rasterizado, es mucho más sencillo y se llama rasterización.

Gráfico vectorial Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc. ), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos como forma, posición, color, etc. Por ejemplo, un circulo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de linea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes atriciales, que están formados por pixeles.

El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendldo en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Todas las computadoras actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

Operaciones vectoriales ?? Muchos generadores de gráficos vectoriales permiten rotar, mover, reflejar, estirar, inclinar y realizar finas transformaciones de los objetos, como combinar objetos primarios para formar objetos más complejos • Hay otro tipo de operaciones de un nivel más sofisticado que incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o operaciones de un nivel más sofisticado que incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o soldar, combinar, intersectar y d’ferenciar.

Los gráficos vectoriales son ideales para generar gráficos que necesiten contener formas independientes, bien sea para ampliar a imagen posteriormente, o por otras razones. Principales aplicaciones Generación de gráficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para generar escenas 30. Lenguajes de descripción de documentos. Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF.

A diferencia de los gráficos rasterizados, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución. Tipografias. La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript Juegos de computadora. En estos es habitual la utilización de gráficos vectoriales. Internet. Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formato abierto (SVG) o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.

Programas y formatos vectoriales • Adobe Flash @ (formato • Adobe Illustrator @ (for (formatos FH9, FRIO, PHI 1) • Gimp ?? HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter). • IGES • InkScape • Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits) • paint Tool SAI • Portable Document Format @ (PDF) • PostScript @ (PS, EPS (Encapsulated PostScript)) • Scalable Vector Graphics @ (SVG) Ventajas y desventajas Ventajas • Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap.

Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco. • No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles. ?? Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro. • Algunos formatos permiten animación. Esta se reallza de forma encilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z as imágenes 3D. en el «mundo real» (fotografías de la naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).

Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado. • Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, la computadora debe ser suficientemente otente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede ralentizar la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas. ?? Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tlene que ser traducida a píxeles. 5. APLICACIONES. Tecnología. Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes ntre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas.

Funciones de las tecnologías Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar